在游戏发售四周前,开发团队将对《哥特王朝3(Gothic3)》进行最后的调试,以解决游戏设计和运行中的各种问题。开发团队上周正式宣布《哥特王朝3》已经完成全部开发工作,并进入发售的最后阶段。 作为JoWood公司年度重头大作,同时也是令世界无数玩家夜不能寐的游戏,《哥特王朝3》将成为PC游戏领域的一颗重磅炸弹。国外媒体在《哥特王朝3》发售之前专门采访了游戏制作人MichaelPaeck。下面是专访的详细内容。 媒体:
记者手记:高小龙的认真是出乎我的意料的,当我拿起电话与他联系采访时,他显得很热情,并且约好与我在北京见面。果然不出几天,他即来到了北京。我们的采访是在这样的情况下开始的。他一说话我就找到了他的感觉,真诚、热情、专注,有一种精神在里面,这是一个做创作人的特别好的状态。一个个特别艺术的人在做一个个特别商业的事,他们有太多的精神折磨,说不完的思想冲突,他们真的是需要突围,要去突破多少年来被商业强奸的尴
十年的风风雨雨,后面的路已渐渐模糊,留下的只有前程的灯火,很微弱,却不迷茫。 OKVI.COM:吴浩您好!您是位资深的游戏制作人,很荣幸能采访您。您进入游戏行业快10年的了,能记起刚进入这个行业的时间吗? 吴:资深谈不上啦,呵呵。我是97年中专毕业后开始进入游戏行业的。9年多对于一个游戏美术设计者来讲也许才刚刚开始吧。 OKVI.COM:从您最初进入这个行业到现在的职业历程,应该是很精彩的过程。和大家说说吧。
游戏产业的传奇——LionheadStudios的首席制作人PeterMolyneux一直以来都希望以最强的技术将游戏产业推向新的高度,看看他的作品——《黑与白》、《上帝也疯狂》、以及最近的《寓言》,这些游戏的出现为游戏产业带来了全新的创作思想,并且带领着玩家进入一个更加真实的虚拟世界。岁末年初之际,Peter接受了记者的采访,对2003年游戏产业做个总结的同时,也谈到了他对2004年的模拟和战略类型游戏的展望
访谈参加者: 朱恩-朱恩.文德海姆-戴维斯(JuneWyndham-Davies)电视剧"福尔摩斯"制作人之一。 诺玛-诺玛.韦斯特(NormaWest)曾在该剧"讹诈专家"一集中饰演复仇的伯爵夫人。 记者一—Helencohen 记者二—BaptisteMarcel 记者一:首先能不能请你讲一讲你在该剧中承担的工作和起到的作用? 朱恩:在那之前,我制作了一部很成功的电视剧"CRIBB",赚了不少钱,这笔钱
BrianPeterGeorgeSt.JohnleBaptistedelaSalleEno,一个无法定义的人:先锋音乐家、歌手、乐器演奏家、ambient(环境/氛围)音乐的创始人、当代录音技术先驱、超级流行音乐制作人和多媒体艺术家。在他三十多年的音乐生涯中,一直走在时代前列,寻求新的创作与录音方式;他曾是70年代重要的glamrock乐队RoxyMusic的创始成员,也曾为DavidBowie、TalkingHeads、U2和James等大牌艺人制作了他们最最成功的专辑,并由此永久性地改
成名于中银系列的彭文淳,如今也是亚太区个人风格卓著的顶级广告导演,见到他的时候是在广州国际广告影视论坛的讨论会上,个子小小、举止斯文的他讲起话来分外细致,有一个细节也让人印象深刻:在和新加坡创意人林少芬一道放映广告作品幻灯片的时候,他总会特别强调什么是他拍的、什么不是——那种认真的劲头足以让人推想到他一贯以来对自 我风格的执著和对所谓“个人出品水准”
XBOX游戏《生与死沙滩排球》即将发售,相当多的玩家无论是否有XBOX都非常关注这个游戏,今年的TECMO拥有着当今业界顶级的游戏图像制作水准,所以DOAX无论是人物建模及人物动作都是无可挑剔,那么以下就是Xengamers的记者(以下简称记)对XBOX游戏[DOA极限沙排]的制作人板桓伴信(以下简称板)的最新访谈。 记:对于已经过去的2002年你有什么想法? 板:过去一年实在是快乐的一年,DOAX给了我一个重回7年前第一次开始作
段锦川,1984毕业于北京广播学院,之后长期在西藏摄制纪录片,现居北京。作品有<青稞>(1986)、《青朴》(1992年,与温普林合导)、《广场》(1994年,与张元合导)、《八廓南街16号》(1996)、《沉船──97年的故事》(1998)记:1993年左右北京有不少独立纪录片工作者,你是其中一位,能否介绍一下当时的情况?段:有吴文光、张元、郝智强、温普林、蒋樾等人,那时候真以为有一个纪录片运动,心气很高,以为
这位在广告圈混迹10多年的广告人,身上混杂了太多的成分,导演、演员、音乐家、武术家等等;如果用一种定式来认定他,显然是概括不了的;他所做的业绩使人不得不佩服他的成功。
招嘉宁简介:主修商业设计,85年在台北进入广告行业曾在LeoBurnettRegaldvertisingEuroRSCGBallPartnership,O&M.任职创作总监。95年进入中国,O&M广州,现职O&M上海执行创作总监真:从业这么多年,您觉得干这行最大的收获是什么?招:找到一个较好玩的方法来养活自己。创意行业不做是不可能知道结果的。真:今天,您作为一个业界公认的广告猛人,您的下一个目标是什么?招:首先我不认为自己是广告猛人。现在工作
曾创作出《太空哈利》、《冲破火网》、《VR战士》系列与《莎木》系列等游戏名作的SEGA名制作人铃木裕,日前接受了媒体的采访。 专访中铃木裕畅谈了包括近期的游戏开发成果、对PS3、Xbox360与REV等下一代新主机的看法,以及众所期待的《莎木》单机版与网络版的相关资讯等。 ◆街机新基板“LINDBERGH” 专访首先针对日前SEGA所发表的大型电玩新基板“LINDBERGH”,这款以PC为基础架
◆单纯童真的游戏喜好 铃木裕曾创作出许多内容丰富、系统精深的游戏作品,不过他本人究竟喜欢玩哪些游戏,相信这也是许多玩家所好奇的。对于这个疑问,铃木裕给的答案也相当的特别,首先他表示喜欢能和他的小孩一起玩的游戏,其中最喜欢的是《打地鼠》,另外《气垫球》也是他喜欢与家人一起玩的游戏,另外他偶尔也会跟孩子一起玩《魔法气泡》,不过他老是扮演输的那一方。 这3个游戏中只有1个属于“电
作者:GAMESPOT 国内发行商:天人互动 类型:角色扮演 开发商:BioWare 国内发布日期:2002年7月 对于BioWare的无冬之夜该说些什么呢?这款不寻常的角色扮演游戏在三年前就首次宣布了开发情况(它的整个开发过程还远远不止这么长一段时间),而且变成了最令人期待的角色扮演游戏之一。无冬之夜是SSI同名经典在线游戏的传承续作,而且SSI的这款使用StormfrontStudios金盒子(gold-box)游戏引擎的作品