SEGA著名游戏制作人、分公司SONICTERM负责人中裕司最近接受了网络媒体XenGamers的访问,透露了关于《梦幻之星网络版》和“SONIC”系列的不少内幕。中裕司作为SEGA公司最具盛名的游戏制作人之一,先后曾参加过“SONIC”系列、“NIGHTS”、《桑巴沙锤》、《梦幻之星网络版》等游戏的开发。 问:你们是怎样开发不同平台上的《梦幻之星网络版》(以下简称PSO)的?每个平台的版本都由不同的开
网易游戏责任编辑咔咔:光荣公司是近来日本游戏厂商中对于网络游戏表现出相当热心的一位,而相关的负责人松原健二最近作为游戏制作人员发表了与网络游戏相关的演讲,成为光荣公司在网游部分崭露头角的关键人物。松原氏负责的游戏到3月末为止,包括「信长之野望Online」、「大航海时代Online」、「真·三国无双BB」(预计2006年开通服务)、「三国志Online」(预计2007年开通服务)四款,这还不包括手机上的游戏。松原更是
7月29日,第四届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(以下简称chinajoy)在上海新国际博览中心召开。由韩光软件投入45亿巨资、《仙境传说》制作人金学圭领衔的IMCGame开发、第九城市在中国大陆运营的网游巨作《卓越之剑GE》制作人金学圭先生亲临Chinajoy现场,让中国玩家近距离了解《卓越之剑GE》。 作为IMCGAMES社长的金学圭,名列韩国四大游戏制作人之首,业内称其为“只要一制作就是大作”的传
著名中国台湾音乐制作人-颜仲坤(PAUL) 著名中国台湾音乐制作人-颜仲坤(PAUL) 颜仲坤也叫PAUL,对于中国的音乐人及摇滚乐迷是个熟知的名字.在当年魔岩唱片发行的任何一张CD内页里都会看到这个名字,这位来自台湾的优秀制作人炮制的摇滚专辑,可以说是囊括了那个时代中国摇滚乐最为鼎盛时代的所有作品.唐朝乐队《梦回唐朝》、何勇的《垃圾场》、张楚《孤独的人是可耻的》、窦唯的《黑梦》、《艳阳天》超载乐队《超载》、《94红
近日,著名游戏制作人水口哲也接受了GameInformer记者的采访,他介绍了《九十九夜》的制作过程以及在Xbox360上开发游戏的体验。另外,他还提到了另外两款新作《EveryExtendExtra》和《Lumines2》目前的的开发状况。 水口哲也表示,他刚刚完成了日版《九十九夜》的开发工作,并确认游戏的美版将会在今年晚些时候推出。当被问到《九十九夜》在日本会取得什么样的成绩时他显得很谦虚,他只是说这是一款不可思议的游戏,玩家
问:“潘多拉传奇”的创作,您的创意是从何而来?其创作的源头是什么?之所以采用了一千零一夜神话故事有何特别的创作意图? 这个故事是以希腊—土耳其神话为背景。潘多拉和普罗米修斯的故事发生于幼发拉底河和底格里斯河之间的美索布达米娅平原。 问:我们注意到“潘多拉传奇”的音乐、舞蹈、舞美都极具特色,尤其是她的舞蹈,融合了现代舞、踢踏舞、肚皮舞等多种舞种,“潘多拉传奇
世界最新出炉的大型舞蹈秀《潘多拉传奇》,本月20日将作为第八届中国上海国际艺术节的开幕演出之一,在上海大舞台进行亚洲首演。而《潘多拉传奇》节目单上,最耀眼的名字却是被称为世界演艺娱乐界“大鳄”的制作人马歇尔·阿维。 在越洋采访中,阿维对自己制作的这部长达90分钟的激情舞剧十分骄傲,他说:“这个水准的演出只有我的团队能做到,我们是无与伦比的!”在其几十年的职业生涯中,
XBOX游戏《生与死沙滩排球》即将发售,相当多的玩家无论是否有XBOX都非常关注这个游戏,今年的TECMO拥有着当今业界顶级的游戏图像制作水准,所以DOAX无论是人物建模及人物动作都是无可挑剔,那么以下就是Xengamers的记者(以下简称记)对XBOX游戏[DOA极限沙排]的制作人板桓伴信(以下简称板)的最新访谈. 记:对于已经过去的2002年你有什么想法? 板:过去一年实在是快乐的一年,DOAX给了我一个重回7年前第一次开始作游戏设计的感
[雷少东壹捌零广告(北京.大连)董事执行创意总监] 行业艰难,炼就平常心 有时半夜里我被客户的市场问题困扰着,难以入眠,特别想就此转行.可从毕业到现在。最青春的时间和精力都在这里,对这个行业充满了感情,也由一个初八行者,逐渐积累了相当的资历。而且同事、同行和客户的信任,都让我坚持着走下来。这一走。就是10年……回头看看.刚入行时,觉得自己很”神”,非常主观地觉得广告就是一切
[朱海良生于1970年3月,1993年毕业于厦门大学新闻传播系广告专业,现为智威汤逊(上海)创意总监。服务的客户:耐克,百事可乐,美年达,TCL电视.999,雪津啤酒,安踏,康佳电视.立顿,西门子移动电话,夏士莲洗发露,力士,老蔡,荷氏,舒洁等。曾获创意奖项;D&AD,戛纳广告节,ONESHOW,亚太广告节,时报世界华文广告奖,媒介广告奖,龙玺华文广告奖,香港4A奖,中国广告节,上海广告节等。] “时间是什么,我
吉田秀雄1930年出生于日本的九州小仓。少年丧父,家境贫寒。在上小学期间他就给当地报社做报纸派送员。不过,此人好学,向来以“将来要做大臣”的雄心激励自己。 1928年,吉田秀雄从东京帝国大学(现在的东京大学)毕业,正遇日本经济不景气,工作不好找,就到了株式会社日本电报通信社(现在的日本电通)应聘。据说面试不到一分钟就被录用了,安置在营业部的地方内勤科工作。当时日本广告行业的社会地位很低,被
各位朋友各位来宾,非常高兴有这样一个机会跟各位就中国广告业的现状或者存在的问题以及发展趋势做一个阐述。我介绍的内容更多关注我们到底面对目前现状应该怎么办?我们面对这种现状我们如何寻找解决这种问题的出路,从问题入手目的是找到出路,这是我跟各位介绍主要的大会宗旨。提出这些问题也不是就问题而问题,更重要是想找到解决的办法。 我的题目主题是现状与趋势,我定位成复杂与突破,我们面对情况非常复杂,
作者:GAMESPOT 国内发行商:天人互动 类型:角色扮演 开发商:BioWare 国内发布日期:2002年7月 对于BioWare的无冬之夜该说些什么呢?这款不寻常的角色扮演游戏在三年前就首次宣布了开发情况(它的整个开发过程还远远不止这么长一段时间),而且变成了最令人期待的角色扮演游戏之一。无冬之夜是SSI同名经典在线游戏的传承续作,而且SSI的这款使用StormfrontStudios金盒子(gold-box)游戏引擎的作品在美国在线
在江苏省昆山市的广告行业,张诚算是小有名气了。这不仅源于他入行早,更源于他开创了该市第一家广告制作公司。 敲开城北镇力量村黄仓泾街27号门,向导说:“到张诚家了。”眼前的情景令记者诧异不已:3间低矮的民房,不足30平方米,既是作坊、又是仓库,还兼作宿舍。难道这就是老乡们说得那么神奇的“张诚老板”的家? 两个儿子都玩去了。张诚端坐在电动万用拉锯前切割塑胶材质,妻子则在旁边粘
十年的风风雨雨,后面的路已渐渐模糊,留下的只有前程的灯火,很微弱,却不迷茫。 OKVI.COM:吴浩您好!您是位资深的游戏制作人,很荣幸能采访您。您进入游戏行业快10年的了,能记起刚进入这个行业的时间吗? 吴:资深谈不上啦,呵呵。我是97年中专毕业后开始进入游戏行业的。9年多对于一个游戏美术设计者来讲也许才刚刚开始吧。 OKVI.COM:从您最初进入这个行业到现在的职业历程,应该是很精彩的过程。和大家说说
以下是国外记者对CAPCOM顶级制作人稻船敬二的访谈: 记者:那么,为什么选择微软? 稻船敬二:这是很基本的回答。我们最快拿到开发工具。他们先给我们开发环境,然后就开始了。我可以有一堆不同的创意。我可以说,我想要做不同款式的蛋糕、奶酥,管它是什么。如果他们不给我平底锅、锅子、刀子、叉子来料理,我当然无法完成。 记者:在XB360上开发,你是否有注意到特别强或特别弱的地方? 稻船敬二:Xbox360表现出
邓超明,被誉为广告界的黑马,只因他在短短四年内就使从无到有的北京互通联合国际广告公司跻身广告综合实力的20强,并将中国银行、七匹狼、法派西服、南极人企业、大连万达集团、万家乐热水器、西门子手机、厦华彩电等知名大公司收归门下。这位广告才子是用什么样的广告观来成就自己的广告的呢?记者对此进行了采访。 是广告第一,还是销售第一? 广告是一种艺术,广告界的一些人这样认为,因此,广告就是广告人创作
国外媒体近期采访了《泰坦传说(TitanQuest)》开发商——IronLore公司——制作人助理MikeVerrette(~V~),让他为所有玩家展望一下这款游戏下一阶段的内容。 媒体:到现在为止,IronLore公司已经公布了《泰坦传说》的四款补丁程序。你能为《泰坦传说》爱好者简单介绍一下补丁程序的开发过程么? MikeVerrette:通常情况下,一款补丁程序的制作过程分为四个步骤。首先,在制作新补丁之前,我们要确认
Bethesda的《上古卷轴》系列是开放式RPG的标志性作品,尤其是之前在360和PC上推出的四代更是成为系列最成功的一部作品。目前该作已经确认会在PS3上推出,并且将会增加长度大约为10~20小时的全新冒险,名为“九骑士”。作为九骑士公会的一员,玩家的目标是成为成为远征圣军。玩家将会得到游戏中最强的装备,在16平方英里的Cyrodiil冒险。你也可以访问Tamriel的九神圣殿,找到圣物重振九骑士公会。最近本作的制作
记者:首先非常感谢高总能接受我们这么多媒体的采访。我们知道,梅高公司一直以“想象力顾问和成功行销的全程策划伙伴”为定位,并以马桶精神作为梅高的服务精神。今天您演讲的题目是重新想像——创意产业的机会与挑战,请您谈谈创意产业在整个社会的产业链中处于一个什么样的位置?如何才能力争上游做得更好? 高峻:胡锦涛前不久说,要花15年的时间把中国打造成