淘宝昨公布2013中国消费年度关键词,其中这一年里在淘宝消费金额在百万元以上的“土豪”买家达5758人,其中广东“土豪”占1053位居首。
北京时间12月11日消息,据《华尔街日报》报道,移动应用数据调研机构App Annie发布的最新报告显示,在智能机和平板电脑游戏呈爆炸性增长的推动下,日本移动应用商店营收超越美国,跃居世界第一。
北京时间12月12日消息,据市场研究公司NewZoo与Distimo联合发布的11月全球移动游戏收入报告显示,《Clash of Clans》荣膺11月Google Play收入榜冠军。在登陆Google Play至今2个月内,COC安卓版下载量只有《糖果粉碎传奇》的五分之一,但单月收入已超过后者,并占该游戏总体收入约三分之一。而在iOS平台,《糖果粉碎传奇》的11月下载量超过COC的两倍。
中国智能手机广告平台多盟(DOMOB)近日发布数据,与2012年相比,多盟在移动浪潮中实现年度广告收益增长500%。
DG MediaMind发布的新研究显示数字营销者们的推广计划变得越趋复杂,在过去4年中,营销者的单个推广活动里面广告版本在50或以上的数量增长了32.2%。
天猫的增长速度让海外同行感到压力。由英国欧睿信息咨询发布的最新报告,天猫的营收将在2015年超过亚马逊,成为全球第一大电商网站。
亚马逊中国年底盛会“亚马逊美好生活秀”于北京751D-Park举行。并发布了2013年网络购物趋势报告,从网购人群、网购品类、地域以及移动购物方式四个方面反映中国的网络购物趋势。
记者在安徽省蚌埠市召开的2013年度(第十届)中国游戏行业年会上获悉,今年我国动漫游戏产业迅速发展,不包括纯动漫、卡通的收入在内, 2013年中国整个游戏行业(包括网络游戏、移动游戏、网页游戏、家用游戏、单机游戏、掌机游戏、大型游戏等各个种类游戏)的生产经营总收入约为1230亿元。
2013年国内家电市场整体规模将达到1.2万亿元,同比增长9%,其中以迅猛态势发展的家电电商市场规模同比大增79%。
用户花在社交网络上的时间正在从PC转移到手机端,这将对社交广告产生巨大的影响。那些在桌面PC时代已经很好与社交媒体信息流整合的原生广告将会成为移动社交广告的主要展示样式。
12月9日消息,据路透社报道,周一,法国阳狮集团旗下的ZenithOptimedia预计,受移动广告需求和经济全面复苏的推动,到2015年全球广告支出增长率将加速至5.8%。ZenithOptimedia称,今年的广告支出将增长3.6%,高于其9月份预测的3.5%。
美国投资公司Piper Jaffray 2013年9月一份调查数据表明社交网络格局正在发生改变。该公司调查了8650个平均年龄为16.2岁的美国青少年,发现该年龄段社交网络用户首次认为Twitter是最重要的社交平台。
在已经过去的几个月里,美国人用台式电脑或笔记本观看视频广告的数量似乎在持续增长,且增长率明显超越了同期在线内容视频浏览。ComScore 公司最新数据表明10月份视频广告浏览量增至245亿,与9月份229亿相比增长超过10%。值得注意的是,在线视频广告浏览量同比去年同期(109亿)增长了2倍多,而在线内容视频浏览量仅增长了1/3。
11月29日消息,在经历上个月小幅下滑之后,团购行业再次迎来新增长。近日,团购导航网站团800公布《2013年10月中国团购市场统计报告》,数据显示,10月份团购总成交额达35.3亿元,环比增长5.4%,同比增长近1倍,达到98.3%;购买人次再次回归到5000万人次的红线,达到5346.7万,环比增长9.2%,同比增长53.7%;
北京时间12月5日消息,据科技博客TheNextWeb报道,PayPal、eBay Enterprise等公布网购星期一(Cyber Monday)的销售情况,增幅虽不及感恩节当日,但仍然实现了显著增加。较去年同期,PayPal移动支付额增长93.6%,全球移动支付总额增长115.6%。同期,eBay移动应用使用量及订单,分别增长115.7%、88%。
实力传播发布《2013年新媒体广告市场预测报告》,报告显示:中国已超过日本,成为世界第二大数字广告市场,市场规模达145亿美元。中国目前拥有6.04亿互联网用户,数量超过紧随其后的美国、日本、巴西、俄罗斯和德国5个国家之和。智能手机在中国市场的渗透率预计会成倍增长,从2013年的34.3%增长至2016年的72.6%。而平板电脑的渗透率也将增长到现在的4倍左右,达到5.5%。