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Benjamin Palmer: 给脑袋的冲击    

Benjamin Palmer: 给脑袋的冲击

刚过去的星期二晚上,Benjamin Palmer跟其它评审委员为了能把所有互动媒体的参赛作品看完,一直工作至夜深。“我们用了很长的时间才能把所有的网站看过。”他解释说:“为了能有更多的体会,只有把自己当作一个有兴趣的浏览者,有时更要用上十至二十分钟才能浏览一遍。

今年共有三百件参赛作品,有五个金奖誔生。“在最大的类别──网页类别里并没有金奖诞生,但我可以说,能通过评审的作品都是很好的,但在网页类别里就只有很少突破性的作品。”他说希望能看到一些以前还未看到过的作品:“但我们始终没有选出金奖,因为这个类别没有作品能打动我们。”

公益类别的金奖作品是关于在公众地方吸烟的广告。“它非常简单和细致。看他的信息和执行手法,它用上最好的方法去将信息表现出来,给我们深刻的印象。”手提电话类别里,与别不同地只诞生了一个金奖及一个入围奖。Benjamin对于只有8个参赛作品显得很惊讶:“但我们给了金奖予一个日本作品,它用上很有趣的方法将使用者带到购物区域,我们真的十分喜欢这个作品,因为它用了魔术般的方法让人们会去到他们当地的零售店里去,真的棒极了!”

在感染式类别里,百事可乐就凭着一个名为“wonderful execution”的游戏赢得了一个金奖,因为评审们在评审过程中,就已受到了这游戏的感染,Benjamin觉得这个金奖是实至名归的。

最后一个金奖是属于综合类别的,该作品同时成为全场大奖。“我们把它从网站类别里抽出来,因为它不是完全是关于网站,虽然也有点成份在内。” Benjamin说他们完全被它击倒:“它真的很奇幻,该广告能给你有实体的感觉,正如Xbox游戏所带给你的一样,美妙极了!我们都觉得,这是所看到过的,当中最有趣作品,我以前根本从未有机会看过。”
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