近期,阿里巴巴宣布入股新浪微博,并重启了百度关键词广告投放,预示其将进一步扩大搜索及社交两大重要流量入口的用户导入。根据iResearch艾瑞咨询推出的网民连续用户行为研究系统iUserTracker最新数据显示,2013年5月,新浪微博跳转至淘宝的用户数量增加,微博成为一淘网新的流量来源。阿里加大搜索投入,百度导入流量获大幅提升。
根据iResearch艾瑞咨询推出的网民连续用户行为研究系统iUserTracker最新数据显示,2013年5月,时尚网站日均覆盖人数达944万人。
根据iResearch艾瑞咨询推出的网民连续用户行为研究系统iUserTracker最新数据显示, 2013年5月,网站导航日均覆盖人数达1.3亿人,网民到达率为53.1%,位居第一;网页搜索日均覆盖人数达1.3亿人,网民到达率为52.2%,位居第二;综合视频日均覆盖人数达9823万人,网民到达率为40.6%,位居第三。
根据iResearch艾瑞咨询推出的网络视频市场监测系统iVideoTracker最新数据显示,2013年5月,古装和爱情题材电视剧再度大热,热播榜单由这两类的《陆贞传奇》《盛夏晚晴天》领衔。网络院线方面,仅通过网络渠道发行的《妈咪》《青春荷尔蒙》成为本月最热门影片。
2013年3月,根据艾瑞咨询网民网络行为连续性研究系统iUserTracker数据显示,微博服务在PC端月度覆盖人数达到2.85亿人
根据iResearch艾瑞咨询推出的网民连续用户行为研究系统iUserTracker最新数据显示,2013年5月,垂直IT网站日均覆盖人数达2170万人。
iResearch艾瑞咨询根据网络广告监测系统iAdTracker的最新数据研究发现,2013年5月,银行服务品牌网络广告总投放费用达3545万元。
iResearch艾瑞咨询根据网络广告监测系统iAdTracker的最新数据研究发现,2013年5月,医院品牌网络广告总投放费用达3926万元。
iResearch艾瑞咨询根据网络广告监测系统iAdTracker的最新数据研究发现,2013年5月,交通类投放费用达5亿元,位居第一;网络服务类投放费用达2.8亿元,位居第二;房地产类投放费用达2.8亿元,位居第三。
iResearch艾瑞咨询根据网络广告监测系统iAdTracker的最新数据研究发现,2013年5月,化妆护肤品品牌网络广告总投放费用达1.2亿元。
iResearch艾瑞咨询根据网络广告监测系统iAdTracker的最新数据研究发现,2013年5月,服饰品牌网络广告总投放费用达5836万元。
iResearch艾瑞咨询根据网络广告监测系统iAdTracker的最新数据研究发现,2013年5月,笔记本电脑品牌网络广告总投放费用达1125万元。
iResearch艾瑞咨询根据网络广告监测系统iAdTracker的最新数据研究发现,2013年5月,保险投资品牌网络广告总投放费用达5139万元。
UGC,User Generated Content,即用户生成内容。在线视频行业中,拥有大量UGC视频内容的视频企业以优酷土豆、酷6网、56网为代表。
iResearch艾瑞咨询根据网络广告监测系统iAdTracker的最新数据研究发现,2013年4月,银行服务品牌网络广告总投放费用达3586万元。其中,中国农业银行投放费用达666万元,位居第一;中国工商银行投放费用达556万元,位居第二;交通银行投放费用达548万元,位居第三。
2013年6月17日,第三方支付企业支付宝与天弘基金管理有限公司在京联合举办基金理财产品“余额宝”的新闻发布会。
根据iResearch艾瑞咨询推出的网民连续用户行为研究系统iUserTracker最新数据显示,2013年4月,腾讯QQ日均覆盖人数达2.1亿人,网民到达率达72.2%,稳居行业榜首;阿里旺旺日均覆盖人数达4548万人,网民到达率达15.5%,位居第二;飞信日均覆盖人数达1777万人,网民到达率达6.1%,位居第三。
根据iResearch艾瑞咨询推出的网民连续用户行为研究系统iUserTracker最新数据显示,2013年4月,影音播放软件日均覆盖人数达1.3亿人。其中,迅雷看看播放器日均覆盖人数达2528万人,网民到达率达8.6%,位居第一;QVOD日均覆盖人数达2461万人,网民到达率达8.4%,位居第二;iTunes日均覆盖人数达2402万人,网民到达率达8.2%,位居第三。
艾瑞咨询推出2013年4月《iVideoTracker视频网站用户行为分析报告》。 该报告基于iResearch网络视频市场监测系统iVideoTracker的连续性数据,旨在帮助了解目前中国在线视频市场情况和网民收视习惯。同时,观察不同类型人群的收视偏好,可以发现其中存在显着差异。
从2007-2016年中国网络游戏细分市场份额来看,客户端游戏虽然依旧是整个网络游戏产业的核心支柱,但是玩家数量逐渐饱和、游戏同质化现象日趋严重导致其市场占比正在逐年下降