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2015上半年移动游戏行业报告     

2015上半年移动游戏行业报告

  移动游戏行业概况
  
  移动游戏行业人口红利趋于饱和,截止2015年Q2,接触移动游戏的累计设备规模为12.8亿,移动游戏活跃设备规模达9.1亿台
  
  


  
  移动游戏行业收入规模稳定增长,2015前两季度收入超230亿元
  
  


  
  休闲类依然为月活跃用户规模最高的游戏类型,但角色扮演、动作、卡牌类中重度游戏活跃用户增长迅速
  
  


  
  移动游戏人群画像
  
  移动游戏用户性别趋于平衡,女性用户比例由去年同期的28.7%上升至35.5%
  
  


  
  移动游戏用户行为分析
  
  iOS玩家每月的人均游戏次数达22.5次,高于Android玩家的15.0次,且两平台用户人均游戏次数的差距在增大
  
  


  
  iOS玩家的人均游戏时长为Android用户的2.7倍,两平台用户的人均游戏时长差距明显
  
  


  
  移动游戏用户更多倾向于在周末下载和安装游戏,Android用户这一趋势更为明显,1周7天中安装量的峰值出现在周六
  
 

 
  
  工作日的午间与晚间是用户安装移动游戏的高峰,iOS平台用户更偏爱在晚间安装游戏
  
  


  
  移动游戏行业趋势
  
  生命周期较长的中重度游戏兴起,用户付费意愿和游戏黏性较高;轻度游戏倾向于面向精准用户群体的垂直市场,核心用户价值显现
  
  


  
  移动游戏细分行业分析
  
  HTML5游戏用户规模增长提速,截止2015年Q2,HTML5游戏设备规模达1.35亿台,占整体移动游戏设备的14.9%
  


  
  
  HTML5游戏开发者规模增加至4400余家,增速快速提升,越来越多参与者正在涌入H5游戏市场
  

  
  
  HTML5游戏产出速度加快,截止2015年Q2,HTML5游戏总款数达1687款
  
  


  
  HTML5游戏目前仍以休闲等轻度游戏为主,但角色扮演、动作等中重度玩法游戏也占据一定份额

 

 

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