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艾瑞咨询:网络加速服务需求旺盛催生细分市场绽放——网络加速服务市场全景扫描(上)    

艾瑞咨询:网络加速服务需求旺盛催生细分市场绽放——网络加速服务市场全景扫描(上)

  一、引言
  根据CNNIC的数据显示,截至2011年12月底,中国域名总数为775万,网站总数230万个;中国网民规模达到5.13亿,其中网络游戏用户规模为3.24亿,较2010年底增长2018万,网游网民渗透率最新为63.2%。中国家庭电脑宽带上网网民规模达到3.92亿人,占家庭电脑上网网民的98.9%。宽带上网已成为网民最主要的上网方式。
  随着互联网的迅速发展,越来越多的互联网应用应运而生,类型多样的互联网内容对网络内容传输的要求越来越高,成为促进网络加速服务市场快速发展的强大动力:新闻资讯、搜索、网络购物、影音视听在线播放、网络游戏、即时通讯、社交网络(SNS)等等各种网络应用既满足了广大网民生活、工作、娱乐的信息需求;也使企业看到了互联网应用所带来的新的营收增长点。近些年来网游游戏、网络购物、在线视频等各种类型网站的火爆,使各种互联网应用及服务的最终用户端,以及相关应用服务提供商们对网络加速的需求不断增加。如何满足迅速增长的互联网用户的网络快速响应需求,成为互联网服务提供商以及互联网加速服务第三方解决方案提供商们急需解决的首要问题之一。

  二、网络加速市场的发展现状
  随着中国网民数量的快速上涨,以及互联网应用的多样式,最终用户端、互联网应用服务企业端对网络加速需求日益增长。目前,初步形成了几片具备商业价值的网络加速服务市场,即CDN服务市场,以及垂直于网络游戏加速服务的网游加速服务市场,此外,还存在着语音加速、视频加速等一些拓展应用、未来,还有可能不断出现新的加速应用服务。
  1、CDN服务市场
  立足于互联网网站加速、网页加速以及视频加速服务的CDN服务市场,其发展伴随着互联网的发展而起伏。中国的CDN服务市场起始于2000年左右,初期几年发展缓慢,曾经伴随2001年互联网泡沫破裂而一度停滞,也因为2005年开始好转的互联网环境,随着快速发展的宽带业务、Web 2.0的发展,CDN应用又变得热门起来。2006年之后,随着互联网应用的多样化快速发展,网站的内容不断增加,HTTP、视频和下载等业务数据量飞速上升,CDN重新焕发了增长活力,走上快速增长通道。如今,网络新经济产业逐渐成熟,互联网的各种应用业务已经有清晰的赢利模式,CDN服务的发展变的更加稳定和持续。
  CDN网络加速服务市场规模
  2006年,在互联网应用蓬勃兴旺的背景下,CDN发力增长,为更为广阔的互联网应用提供海量内容分发的中间服务。伴随着其中主要CDN服务商网宿、蓝汛、世纪互联的风投融资以及募集上市,更是唤起了CDN产业一场新的发展热潮。自2006年多家服务商开始角逐CDN服务商发展到2011年的几强争霸局面;CDN专业服务市场规模从2007年的2亿增长到2010年的7.4亿元,市场规模增长了将近4倍。 而2011年更是迈过10亿元的整数关口,达到10.5亿元。

 

  2、网游加速市场
  中国网络游戏市场经历10多年的发展,已经在世界网游中占有重要的地位,占据其中30%以上的市场份额。根据艾瑞的研究数据,2011年全年网游市场达到413.8亿元。
  从中国网络游戏市场生命周期来看,在经历了2002-2005年的爆发式增长期与2006-2008年的游戏商业模式创新期之后,自2009年起,网络游戏市场整体增速明显放缓,竞争趋于激烈,预示着网游进入规模化稳定发展期。在占主导地位的游戏开发及运营进入平稳增长的同时,产业链周边的一些新兴游戏服务细分领域,却得以在近两年快速发展,诸如网游加速器服务提供商、网游虚拟物品交易平台商,以及IGA广告代理商、网游安全提供商、在线支付服务商等与网络游戏相关的一些行业服务提供商也开始走上前台,并吸引业界目光,成为新的产业关注点和投资对象。
  中国的网游加速市场,最早起始于2005年。目前网游加速器产品种类很多,有迅游加速器、27代理加速、迅雷加速、Xrush,傲盾加速等数十款产品。迅游公司作为其中较早进入这个市场的公司,凭借较好的产品加速效果,和抢先进入的市场先机,占据了网游加速器市场的第一位置,其它迅雷给力、27代理、Xrush,傲盾等也占据一定的市场份额,剩下的市场则由其余厂商共同瓜分。
  网游加速市场作为一个快速崛起的市场,具备足够大的市场潜力。2005年-2008年为市场萌芽期,此阶段以迅游,27代理等为主的先入厂商大多采用免费的方式来培养用户市场,快速积累用户规模,建立用户口碑,以培育产业的初始良性发展。2009年-2010年为市场发展初期,通过前一阶段的市场培育,用户逐渐认同网游加速服务,用户使用习惯逐渐形成,并建立了对不同品牌厂商产品的忠诚度,同时,中国网络游戏用户具有高付费能力和低延迟、高速交互体验要求,针对此特点,网游加速企业开始全面收费,如迅游,27代理等。2010年中国网游加速市场进入了市场发展期,在此阶段,老的网游加速厂商的发展重点以提升用户口碑传播,高品质服务,与大型游戏厂商合作为主。随着市场的逐步成熟,部分新厂商开始关注并加入这个市场,面对这个市场老厂商已形成的用户口碑和技术服务优势, 新进入的网游加速厂商多采用免费方式进入此市场,但是,随着用户规模的提升和网络带宽刚性成本的增加,未来必然进入收费阶段,以建立良性和可持续发展下去的商用模型。长期来看,如何提高产品和服务的品质,满足客户不断增长的需求,才是企业生存和可持续发展的核心。
  目前,网游加速器市场营销规模还并未完全显露出来,潜在市场需求还远未有效释放。当前来看,网游加速器市场呈现以下几个特点:
  ①中国网游用户的规模巨大,潜在需求还处于未充分开发阶段
  截至2011年12月底,中国网民规模达到5.13亿,其中网络游戏用户规模为3.24亿(根据CNNIC的最新数据),较2010年底增长2018万,网游网民渗透率最新为63.2%。虽然网游用户规模进入低增长阶段,达到相对饱和,但对于网游加速器这一类增值服务来说,相对于3.24亿的网游用户,渗透率还小于10%。据估计,目前网游加速器用户人数规模约为3000万人,而根据艾瑞之前的统计,3.24亿网游用户中,职业级、骨灰级、爱好级玩家的数量为30.3%(平均每天游戏时长3小时以上),理论上这些玩家都将是网游加速器的潜在用户,即将近1亿人左右。
  ②市场规模效应还没有完全释放,厂商的关注度有限
  目前,网游加速器的市场规模效应还没有完全释放,网络游戏圈内厂商的关注度有限,也未引起大的互联网公司充分重视,因此市场竞争还在初级阶段。该领域还处于各个厂商都在推出相关产品,圈占空白市场阶段。目前,网游加速器市场营收规模还较小,提供此服务的厂商基本还都是中小规模企业,个别大的互联网企业,例如金山、盛大、迅雷虽然也推出了相关产品,但公司整体对此片业务还未能重视,仅仅是作为服务延伸与提升客户体验值的一种非核心业务看待。

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